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Conan Exiles – Begleiter-Management-System jetzt auf den Testservern

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Die Entwickler von Conan Exiles haben ein neues Feature auf die Testserver gebracht.
Die erste Version des neuen Begleiter-Verwaltungssystems kann nun getestet werden – und auch der Game-Launcher ist erstmalig verfügbar.

Begleiter-Management-System

Das neue System in Conan Exiles bringt vor allem eins – Erleichterung! Denn viele Dinge im Bezug auf die Begleiter, die bisher sehr mühsam und umständlich waren, werden damit deutlich vereinfacht.

Im neuen Verwaltungs-Bildschirm seht ihr eine Auflistung all eurer Begleiter. Zusätzlich werden hier deren Klasse, Stufe und ihr aktueller Status angezeigt.
Hier seht ihr außerdem, in wie weit ihr das Limit an Begleitern schon erreicht habt – sollte der Server auf dem ihr spielt eins gesetzt haben.

Über die Begleiterliste könnt ihr außerdem eine Reihe von Aktionen direkt ausführen. So könnt ihr etwa die Statuspunkte eures Begleiters sehen, sie freilassen und wegschicken – oder mit der neuen „Rettungs“-Funktion direkt zu euch rufen.

Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit und kann nicht allzu häufig genutzt werden – und euer Begleiter verliert dabei sein Inventar und seine Ausrüstung.

Eine weitere nützliche Neuerung ist die Möglichkeit, die Begleiter gezielt auf der Karte durch ein Symbol anzeigen zu lassen, sodass ihr sie leichter wiederfinden könnt.

Conan Exiles Begleiter-Management-System Testserver
(Quelle: FunCom)

Game Launcher

Ebenfalls neu auf dem Testserver ist der neue Game Launcher. Dieser soll den Zugang zu News, Patchnotes, Steam Workshop-Inhalten aber auch anderen FunCom-Spielen erleichtern.

Conan Exiles - FunCom Game Launcher
(Quelle: FunCom)

Deutsche Patchnotes

Zusätzlich zu den neuen Inhalten haben es auch eine KI-Fixes auf die Testserver geschafft, die ihr in den nachfolgenden deutschen Patchnotes findet:

Exploit-Fixes

  • Zusätzliche Änderungen an dem Problem, dass Spieler zufällig getötet werden, wenn sie mit bestimmten Maschen interagieren oder bestimmte Orte erreichen.
  • Ein Exploit in Bezug auf Gebäudeteile wurde behoben.
  • Es wurden Maßnahmen gegen die Überflutung von Servern eingesetzt.

Neuerungen

  • Begleiter-Management-System! Befehlen und verfolgen Sie Ihre Anhänger mit neuen und verbesserten Werkzeugen.
    • Ihr könnt jetzt Bindungen mit Anhängern aus der Ferne lösen.
    • Ihr könnt jetzt Anhänger zu Eurer Position zurückrufen, wenn Sie sich innerhalb Eures Claims befinden. Diese Funktion hat eine Abklingzeit und Einschränkungen, um möglichen Missbrauch zu vermeiden.
    • Ihr könnt Eure Anhänger jetzt auf der Karte sehen. Ihr könnt auswählen, welche Anhänger auf diese Weise angezeigt werden sollen und welche nicht (standardmäßig nicht markiert).

Kampf

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Panzerung bei aufeinanderfolgenden Bogenschüssen stapelte.

KI & Sklaven

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Nashornkönig keine Vergeltungsmaßnahmen gegen Angriffe ergriffen hat.
  • Ein Problem mit dem stationären NPC-Bewusstsein wurde behoben, das dazu führte, dass die NPCs nicht mehr reagierten, wenn sie vorher rotiert hatten.
  • NSCs sollten nun die Waffen korrekt wechseln, auch im Nahkampf, wenn ihre Wurfwaffe ausgeht oder ihre Schilde brechen.
  • Sklaven, die von Nahkampf auf Fernkampf oder umgekehrt umgeschaltet haben, sollten nicht länger in einem kontemplativen, nicht reagierenden Zustand bleiben und sich fragen, was der Sinn des Lebens ist oder ob Ananas auf die Pizza gehört (das tut sie)

Purge-Fixes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Purge kein geeignetes Ziel fand, wenn sich der Spieler nicht im LOD-Bereich einer qualifizierten Konstruktion befand.

Generelle Bugfixes

  • Das Sprinten sollte nach dem Auf- und Absteigen eines Pferdes unter bestimmten Umständen nicht mehr fortgesetzt werden.
  • Fackeln können nun auch beim Durchqueren von Gewässern auf einem Pferd angebracht werden.

Animationen und Cinematic-Fixes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem montierte Kampfanimationen unterbrochen werden konnten.

Benutzerinterface & Text

  • Eine Reihe von französischen Lokalisierungsproblemen für bestimmte Artikel und Statistiken wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufforderung „Passwortgeschützt“ beim Verlassen einer Sitzung mit aktivierter Vanity-Kamera verschwand.
  • Die Registerkarte für die Verwaltung von Nachfolgern wurde zum Player-Menü hinzugefügt.
  • Der Standort des Begleiters wird nun in der Karte angezeigt (standardmäßig ausgeschaltet).

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem humanoide NPCs im Leerlauf ständig betrunkene Emote-Animationen und Soundeffekte abspielten.

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Conan Exiles – Patch nimmt sich einiger Bugs und Problemen an

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Ein neuer Patch für Conan Exiles nimmt sich verschiedener Bugs und Probleme an, die die Spieler in den letzten Wochen beklagten.

So wurde unter anderem das Pathfinding der KI im Brunnen von Skelos verbessert, die nicht enden wollende Kampf-Musik wurde gefixt und einige verbleibende Serverbrowser-Probleme gehören nun ebenfalls der Vergangenheit an.

Patchnotes vom 25.06.2020

KI & Thralls

  • Begleiter werden nun nicht mehr so leicht einfach in die Lava-Brunnen von Skelos laufen.
  • Weitere Hasslistenprobleme im Warmaker-Verlies und in der Namenlosen Stadt wurden behoben.

Purge

  • Purge-NSCs sollten nicht mehr versuchen, sich in ein Gebäude zu teleportieren, wenn sie ihr Ziel nicht finden können.

Allgemein

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Server-Favorieren nicht funktionierten. Sie können jetzt mit dem Favoritenfilter gefiltert werden.
  • Der Steam-Abfrage-Port für dedizierte Server sollte wie bisher funktionieren.
  • Es wurden einige Änderungen hinsichtlich der Art und Weise hinzugefügt, wie Mods heruntergeladen werden, wenn sie benötigt werden, um einem Server beizutreten.
  • Spieler sollten wieder Sturzschäden erhalten.

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kampfmusik weiter abgespielt wurde, wenn das Ziel des Spielers zurückgeleint war.

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Conan Exiles – Fix-Sammlung jetzt auf den Testlive-Servern

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Heute wurde ein neues Update auf die Testlive-Server von Conan Exiles aufgespielt. Dieses enthält eine Reihe von Fixes, die sich neben einigen Absturz-Problemen auch Serverbrowser-Fehlern, Crafting-Stationen und Exploits annehmen.

Conan Exiles Testlive Patchnotes

Performance & Stabilität

  • Eine Reihe von Client- und Server-Abstürzen wurde behoben.
  • Eine Reihe von Abstürzen beim Beitritt zu einem Server über die Freundesliste wurde behoben.

Exploit-Fixes

  • Ein Fehler in Bezug auf Götterblasen wurde behoben.
  • Verbesserter Schutz gegen Netzwerk-Angriffe.

Crafting

  • Rezepte, die von Sklaven geliefert werden, sollten, wie vorgesehen, in den Craftingstationen verfügbar sein.

Fixes für Benutzerinterface & Texte

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Server keine aktiven Spieler anzeigten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Server seinen Ping als 9999 oder ??? anzeigte.
  • Offizielle Server wurden manchmal zweimal im Server-Browser aufgelistet. Dies ist nun behoben.
  • Die Option Schließen auf der Registerkarte Freundesliste sollte nicht mehr abgeschnitten werden, wenn auf Deutsch gespielt wird.

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Conan Exiles – Große Erweiterung Isle of Siptah angekündigt

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Der Survivaltitel Conan Exiles bekommt eine Erweiterung, die den Titel The Isle of Siptah trägt.
Dahinter verbirgt sich die bisher größte Erweiterung für das Spiel überhaupt, die schon in wenigen Tagen als Early Access erscheinen soll.

Neustart auf der Insel

Dabei ist Isle of Siptah keine Erweiterung der aktuellen Karte oder ein neues Gebiet, sondern führt euch auf eine komplett neue Insel.
Neue Gebiete rund um den Turm im Zentrum der Karte erwarten euch.
Dabei bietet euch die neue Karte auch eine ganze Menge neuer Inhalte, darunter neue Bauteile, Materalien, neue Monster und Tiere, Dungeons und einen neuen Weg an Sklaven zu gelangen.

Ihr startet ihr mit einem komplett neuen Charakter, der keine Verbindung zum Hauptspiel hat.

Los gehts schon am kommenden Dienstag, dem 15. September 2020 – dann startet Isle of Siptah in den Early Access.

Die Features

Die neue Karte

Die Map stellt – wie der Name schon sagt – eine riesige Insel dar. Dementsprechend findet ihr ausgedehnte Strände mit Schiffswracks an ihren Grenzen.
Im Landesinneren warten gemäßigte Tundra-Ebenen und dichte Wälder, sandige Wüsten und imposante Redwood-Wälder auf euch.

Dabei hat jedes Gebiet seine Besonderheiten – versteckte Höhlen, uralte und mysteriöse Ruinen und natürlich den großen schwarzen Turm im Zentrum.

Vaults

Die neuen Dungeons werden Vaults genannt. Im Grunde sind es Dungeons wie ihr sie auch schon aus dem Hauptspiel kennt – mit einer Vielzahl an Feinden, Bossgegnern, kniffligen Rätseln und Geheimnissen.
Allerdings findet ihr am Ende eines jeden Vaults ein Siegel der Macht der alten Völker.

Maelstrom

Der Maelstrom ist ein schwerer Sturm, der sich rund um den schwarzen Turm zieht. In diesem warten schreckliche Monster auf euch, die euch in Stücke reißen wollen.
Wer es durch den Maelstrom schafft, kommt zum dunklen Turm.
Außerdem lässt sich hier eine neuartige Ressource finden.

Der schwarze Turm

Im Zentrum der Erweiterung steht der schwarze Turm in der Mitte der Karte. Dieser stößt immer wieder Magiewellen aus, die Portale in andere Welten öffnen. Durch diese werden Tiere, Monster und Menschen auf die Insel befördert, die ihr bekämpfen und mit etwas Glück versklaven könnt.

Da dies der einzige Weg ist an Sklaven zu kommen, dürfte der Ort aber wohl stark umkämpft sein.

Neue Ressourcen

Zu den neuen Ressourcen in The Isle of Siptah zählen das Treibgut und Glas. Diese Materialien könnt ihr für die Errichtung eurer Basis benutzen.
Ob ihr nun das Treibholz für eine schnelle Reperatur der Basis benutzt oder eure Streifzüge aus einem riesigen Glasturm startet – euch stehen alle Optionen offen.

Neue Tiere & Kreaturen

Der Trailer zeigt uns eine ganze Menge neuer Kreaturen, Monster und Tiere. So gibt es in der Erweiterung riesige Elefanten, imposante Nashörner (die man sogar reiten kann) und große Echsen zu sehen.

Und auch einige mythische Kreaturen warten auf euch, darunter Riesen, Werwölfe und groteske Insektenwesen.

Pläne für die Zukunft

Da die Erweiterung im Early Access startet, werdet ihr mit einer ganzen Reihe von Updates rechnen können und dürfen, die in den kommenden Wochen und Monaten erscheinen werden.

Als fertige Erweiterung soll The Isle of Siptah dann Anfan 2021 erscheinen.

Wer das Grundspiel noch nicht besitzt, kann an diesem Wochenende direkt mal reinschauen – denn Conan Exiles ist aktuell kostenlos auf Steam spielbar und ist auch um satte 65% reduziert.

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Conan Exiles – Update 2.4 auf den Testlive-Servern verfügbar

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Ein neues Update für den Survivaltitel Conan Exiles ist jetzt auf den Testlive-Servern verfügbar.
Neben neuen Biomen für die Insel von Siptah sind auch eine neu Religion samt neuer Gottheit und ein Charakter-Transfer-System enthalten.

Das steckt in Update 2.4

Isle of Siptah – drei neue Biome

Die Insel von Siptah wird mit Update 2.4 um drei Biome erweitert. Die Savanne, die Aschenlande und ein großes Überschwemmungsgebiet sind darin verfügbar – und beherbergen dutzende neuer NPC-Lager, zwei neue Fraktionen („Die Grauen“ und „Die ersten Menschen“) und natürlich gibt es dort auch einiges an neuem Loot.

Die Savanne im Osten ist ein weites, offenes Grasland mit vielen Tieren und den alten Ruinen einer Stadt, die von den „Grauen“ bewohnt wurde. Im Westen findet sich die Aschenlande, welche einst die Heimat der „ersten Menschen“ waren – außerdem wird die Gegend von Vulkanasche bedeckt.
In der Mitte findet sich dann das Überschwemmungsgebiet, durchzogen von Flüssen, Klippen und mit viel Vegetation und natürlich auch vielen Bewohnern.

Verbesserungen bei Belichtung & Skyboxen

Die Belichtungseffekte und Farben im gesamten Gebiet der Insel von Siptah wurden überarbeitet und verbessert – und am meisten wird euch das wohl an den Skyboxen auffallen.
Sie passen nun viel besser zu den Biomen.

Neue Religion

Der Gott „Zath“ ist der Neuzugang in Conan Exiles und bringt natürlich – wie alle anderen – seine eigene Religion mit. Der alte Gott hat die Gestalt einer riesigen Spinne.

Dazu gehören natürlich verschiedene Item-Sets, platzierbare Items, NPC’s und allerhand „Krabbeltiere“, die zu Zath passen.

Die Fähigkeiten des Zath-Avatars sind:

  • Säurespucke – ein Säure-Angriff den ihr mit einer Zielhilfe abfeuern könnt
  • Spinnen spawnen – Der Gott wirft eine handvoll Spinneneier um sich herum ab, aus denen dann große Spinnen schlüpfen

Wir haben euch im folgenden mal ein Video angehängt, welches euch den Avatar von Zath in Aktion zeigt:

Anpassungen von grundlegenden Mechaniken

Einige der Core-Mechaniken von Conan Exiles wurden angepasst. Das Kampfsystem wurde in Sachen berittener Kampf angepasst, hier verursacht man nun deutlich weniger Schaden.
Außerdem gibt es Verbesserungen beim Ausweichen und sowohl bei den Bögen als auch bei den Pfeilen.

Auch das Hunger- und Durst-System wurden neu ausbalanciert, damit beide weniger frustrierend sind und mehr zum Gameplay beitragen.

Server-Charakter-Transfer

Es gibt nun die Möglichkeit Charaktere zwischen Servern zu transferieren. Transfer werden zwischen offiziellen Servern, zwischen inoffiziellen Servern oder auch von offiziellen auf inoffizielle Server möglich sein.
Als Betreiber eines inoffiziellen Servern könnt ihr diese Option an- und abschalten.

Bei einem Servertransfer nehmt ihr euren Charakter, eure Aussehen, euren Namen, eure Fähigkeiten und den Rucksack-Inhalt mit – alles andere bleibt zurück.
(Dieses Feature ist derzeit noch experimentell)

Die Patchnotes haben wir euch an dieser Stelle noch nicht eingebunden, da sie sich derzeit noch fast täglich ändern.

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Conan Exiles – Längere Verfallszeiten in der Urlaubszeit

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Wer ein Survivalspiel mit Bauelementen spielt, kennt das Problem vielleicht: Ihr habt euch eine stattliche Basis errichtet und fahrt in den Urlaub – und bei eurer Rückkehr zerfällt die Basis gerade in ihre Einzelteile.

Um dem vorzubeugen haben die Entwickler von Conan Exiles für Ihr Spiel die alljährlichen Vorkehrungen getroffen.

Verlängerte Verfallsraten auf offiziellen Servern

Im Zeitraum vom 1. Juli bis zum 1. August 2021 werden die Verfallsraten deutlich verlängert, und zwar von 7 auf 14 Tage.
Diese Änderungen gelten auf allen offiziellen Server auf allen Plattformen.

Das bedeutet, dass ein Teil eurer Basis nun doppelt so lange hält, bis es kaputtgeht und eure Basis doppelt so lange stehenbleibt.

Entwickler FunCom nimmt diese Änderungen seit einigen Jahren in jedem Sommer vor, um den Spielern entgegenzukommen und eine Sorge mehr in der Urlaubs- und Sommerzeit zu nehmen.

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Conan Exiles – Update 2.5 bringt Servertransfer, kleine Tier-Käfige und Waffen-Scheiden ins Spiel

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Ein neues Update für Conan Exiles ist jetzt auf den Liveservern verfügbar. Und Update 2.5 bringt neben neuen Features, Überarbeitungen und Balancing-Anpassungen auch eine ganze Wagenladung Fixes mit.

Highlights von Update 2.5

Nachfolgend haben wir euch alle Highlights von Update 2.5 einmal zusammengestellt. Die kompletten, deutschsprachigen Patchnotes findet ihr ebenfalls am Ende des Beitrages.

Servertransfer-Feature

Update 2.5 bringt das bereits früher angekündigte Servertransfer-Feature mit, mit dem Spieler von einem offiziellen Server auf einen anderen wechseln können.

Das Feature ist auch für Privatserver verfügbar, die sich über ihre Einstellungen mit in das System einschalten.

Kleinere Tierkäfige

Es gibt nun eine kleinere Version der Tierkäfige, die wesentlich weniger Platz benötigt. Allerdings haben diese neuen Käfige auch nur Platz für ein einziges Tier.

Genutzte Waffen zeigen

Mit einer neuen Option werden die zuletzt genutzten Waffen auf dem Rücken und an der Seite des Charakters angezeigt – das gilt für den eigenen Charakter, aber auch für andere Spieler.

So wird ein Zweihandschwert beispielsweise in seiner Schwertscheide auf den Rücken geschnallt oder der benutzt Schild bedeckt den Rücken, während die Einhandwaffe darunter geschoben wird.

Balancing-Anpassungen und Überarbeitungen

Viele Waffentypen und Items wurden einer Balancing-Anpassung unterzogen oder wurden gleich komplett überarbeitet. Das betrifft unter anderem Großäxte, Katanas und Klauenwaffen.

Conan Exiles - Update 2.5 - kleine Tierkäfige
Mit den neuen Tierkäfigen lässt sich einiges an Platz einsparen! (Bildquelle: FunCom)

Update 2.5 – Deutsche Patchnotes

Nachfolgendend findet ihr die kompletten, deutschsprachigen Patchnotes zu Conan Exiles Update 2.5.
Diese sind allerdings sehr umfangreich – wir haben euch gewarnt! 😉

Performance und Stabilität

  • Eine Reihe von Abstürzen und Stabilitätsproblemen wurde behoben.
  • Die Speicherverwaltung wurde in vielen Systemen des Spiels optimiert, um die Leistung zu verbessern, insbesondere auf Konsolen.
  • Insbesondere haben sich die Entwickler darauf konzentriert, die Verbannten Lande so zu optimieren, dass sie weniger Speicher und Ressourcen verbrauchen, was vor allem auf Konsolen zu einem flüssigeren Spielerlebnis führt.
  • Die Spawn-Liste des Admin-Panels wurde optimiert, um weniger Ressourcen zu verbrauchen.
  • Das Blutsystem wurde optimiert, um weniger Ressourcen zu verbrauchen. Die gleiche Menge an Barbarei, zu geringeren Kosten!
  • Die Einstellungen für die Skalierbarkeit der visuellen Qualität für PC wurden überarbeitet und eine neue grafische Einstellung für Cinematic hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass hochrangige religiöse Gegenstände das Spiel zum Absturz brachten oder es nicht mehr reagierte, wenn sie in der Handwerkerwarteschlange ausgewählt wurden.
  • Server-Neustarts sollten nun nicht mehr die zuvor stabilen Gebäudeteile zerstören.
  • Der Leistungsmodus ist nun im Menü Einstellungen verfügbar.

Exploit-Fixes

  • Auf der Karte Siptah wurden neue Verbesserungen am Anti-Untermesh-Tool vorgenommen. Dies ist auf den offiziellen Servern noch nicht aktiviert, da wir weiter daran arbeiten.
  • Ein Problem mit dem Aktualisierungssystem für Tresore wurde behoben.
  • Ein Untermesh-Exploit wurde behoben.
  • Die Möglichkeit, während eines Angriffs zwischen der First- und Third-Person-Kameraperspektive zu wechseln, wurde gesperrt.

Neu hinzugefügt

  • FeatsBlacklist=(„x“) erweitert um FeatsBlacklist=(„x“, „y“, „z“)
  • 4 neue Waffenrezepte wurden hinzugefügt und als Klauenwaffen klassifiziert:
    • Knochenklauen, die mit der Fertigkeit „Plänkler“ auf Stufe 6 verliehen werden.
    • Eisendolche auf Stufe 13.
    • Stahl-Stampfdolche auf Stufe 32
    • Schlagdolche aus gehärtetem Stahl auf Stufe 54.
  • Ein neuer Kleintierstall ist jetzt im Spiel verfügbar. Diese neue Option benötigt viel weniger Platz als ihr größeres Gegenstück, kann dafür aber nur ein Tier auf einmal aufnehmen.
  • Es wurde ein neuer NPC-Feind implementiert. Dieser ist vorerst nur im Adminbereich verfügbar, da er sich noch in der Entwicklung befindet.
  • Neue Servereinstellung wurde unter dem Reiter „Allgemein“ hinzugefügt: „Gebäude während zeitlich begrenztem PvP deaktivieren“. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, verhindert sie, dass Spieler während der „Zeitbeschränkten PvP-Gebäudeschaden“-Zeiten bauen können.
  • Eine Whitelist-Funktion für diese neue Einstellung ist auch für Server-Admins verfügbar.
  • Eine neue Server-Einstellung wurde hinzugefügt, um den Thrall-Schaden an NPCs zu modifizieren.
  • Die Frostschmiedekunst wurde erweitert und umfasst nun mehr Waffentypen (Großschwert, Pfeile, Maul, Kriegsaxt, Dolche, Schild und Speer).
  • Kürzlich ausgerüstete Waffen erscheinen nun in der Scheide des Spielercharakters. Es gibt eine Spieleinstellung, mit der diese Funktion ein- und ausgeschaltet werden kann.
    • Es kann auch eingestellt werden, dass die Funktion nur für den eigenen Charakter funktioniert, nicht aber für andere Spieler.
  • Untätige Sklaven und NSCs zeigen ebenfalls ummantelte Waffen an.
  • Neue Waffenrezepte hinzugefügt:
    • Stahl-Kurzschwert verfügbar auf Stufe 31
    • Gehärtetes Stahl-Kurzschwert, verfügbar ab Stufe 55
    • Stahl-Großaxt verfügbar ab Stufe 32
    • Gehärtete Stahl-Großaxt verfügbar auf Stufe 56
  • Neuer Waffenarchetyp hinzugefügt: Doppeläxte! Die Klingen von Havok, Malice und Whirlwind sind nun als Doppeläxte gekennzeichnet.
  • Zath kommt nach Siptah. Der Religionslehrgegenstand für Zath wird jetzt während der Überschwemmungen von T3- und T4-Zath-Priestern auf der Insel Siptah fallen gelassen.
  • Erben des Nordens-Bannerträger-Lehrer hinzugefügt.
  • Der Server-Charaktertransfer ist nun aktiviert.
    • Dieses Feature funktioniert möglicherweise nicht, wenn die Spielsprache auf Russisch, Französisch oder Italienisch eingestellt ist. Es wird daran gearbeitet, dieses Problem in einem zukünftigen Update zu beheben. Bitte wechselt in der Zwischenzeit die Spielsprache, wenn ihr euren Charakter transferiert, um eine korrekte Funktion zu gewährleisten. Ihr könnt die Sprachänderung nach Abschluss des Prozesses wieder rückgängig machen und normal weiterspielen.
  • Es wurden neue Servereinstellungen für private Server hinzugefügt, um die Servertransfer-Funktion an ihre Bedürfnisse anzupassen:
    • ServerTransferEnabled (Standardwert ist false): Aktiviert den Import von Charakteren auf den Server. Der Export vom Server ist immer aktiviert.
    • CanImportDirectlyFromSameServer (Standardwert ist false): Verhindert, dass Spieler Charaktere direkt importieren können, die von genau demselben Server exportiert wurden.
    • ServerTransferServersWhitelist: Liste von Serveradressen einschließlich Ports, von denen Spieler Charaktere importieren dürfen. Wird aktiviert, indem mindestens eine Adresse zur Liste hinzugefügt wird, z. B. ServerTransferServersWhitelist=(„127.0.0.1:7777“). Hat keinen Vorrang vor CanImportDirectlyFromSameServer.

Bauen & Platzierbare Items

  • Es wurden einige Änderungen an der Platzierungslogik von Fisch- und Krabbenfallen vorgenommen, die es einfacher machen sollten, sie auf dem Wasser zu platzieren.
  • Die Kollisions-Hitboxen der „Devolved Insignia“- und „Hanging War“-Banner wurden angepasst, um einige unerwünschte Platzierungsprobleme zu vermeiden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, Türen ohne Türrahmen zu platzieren.
  • Es wurde behoben, dass Khitan-Türöffnungen unter bestimmten Umständen keine Türen in ihnen zuließen.
  • Bei schrägen, umgedrehten Wandstücken fehlte der Richtungspfeil. Dies wurde nun behoben.
  • Trebuchets können nicht mehr von einem überdachten Gebäude aus gebaut und betrieben werden.
  • Siptah hat nun die gleichen Höhenbeschränkungen für Gebäude wie die Verbannten Länder.

Crafting

  • Es ist nun möglich, die stygische Invasoren-Rüstung im stygischen Hauptlager im Osten von Siptah zu erlernen, und wenn sie erlernt wurde, kann sie in jeder Waffenschmiedebank hergestellt werden.
  • Das Voidforged Vagabond Set kann nun zerlegt werden.
  • Das Herstellen des Throns von Skelos sollte jetzt wie vorgesehen Erfahrung bringen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Early Access Wartorn Rhino Skin nicht angezeigt wurde. Das Wartorn-Nashorn-Rezept wird nun angezeigt, wenn die richtigen Fähigkeiten erlernt wurden (Feuerschalen-Kessel).
  • Es wurde ein mathematischer Fehler bei der Berechnung der Ressourcenanzahl behoben, der auftrat, wenn Ressourcen berücksichtigt wurden, die bereits für Rezepte in der Handwerkswarteschlange zugewiesen waren. Dies führte dazu, dass in manchen Situationen mehr Komponenten hergestellt wurden als benötigt.
  • Die Herstellung der Ur-Rüstung kostet jetzt wie vorgesehen Sternenmetall.
  • Conans königliche Rüstung und das atlantische Schwert können nun wieder richtig hergestellt werden.
  • Bei „Wartorn Fodder“ und „Sea Salted Fodder“ fehlte die Zutat „Yellow Lotus“, die für die Herstellung benötigt wird. Dies wurde nun behoben.
  • Nashorn-Rezepte, bei denen Futter als Handwerkszutat fehlte, wurden korrigiert.
    Zutaten sollten nun korrekt anzeigen, ob man die Ressourcen hat, um genug von dieser Zutat herzustellen, um mindestens eines der Hauptrezepte herzustellen, auch wenn man kein einziges dieser Hauptrezepte herstellen kann, weil einem andere Zutaten fehlen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Herstellen von Nahrungsmitteln zu fauligem Fleisch führte.
  • Haustiere mit DLC-Skins fressen oder produzieren keine Gegenstände im Pferch.
  • In dieser Version wurden einige Änderungen am Crafting vorgenommen. Gegenstände, die sich bereits in der Warteschlange befinden, werden nun als verfügbare Ressourcen beim Crafting berücksichtigt.
  • Es wurden einige Probleme mit dem Barachan Reiver Set behoben:
    • Epische Rezepte für das Barachan Reiver Set können nun unter dem Feat Exil-Epik gefunden werden.
    • Das Barachan-Reiver-Set erfordert nun schwere Polsterung als Handwerksmaterial.
    • Die Stufe eines nicht-epischen Gegenstands des Barachan-Reiver-Sets sollte jetzt mit anderen DLC-Gegenständen übereinstimmen.
  • Die folgenden Gegenstände können jetzt zerlegt werden:
    • Stampfdolche aus Eisen
    • Stahl-Stampfdolche
    • Zweihändige Stahl-Großaxt
    • Zweihand-Großaxt aus gehärtetem Stahl
    • Kurzschwert aus Stahl
    • Kurzschwert aus gehärtetem Stahl
  • Ein Problem mit Zath-Kleidungsgegenständen wurde behoben. Gegenstände können nicht mehr zerlegt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man keine Mod-Kits auf neue Klauenwaffen anwenden konnte.

Kampf

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schaden doppelt zugefügt wurde, wenn ein Spieler im Wasser getroffen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Heilgegenstände unter bestimmten Umständen nicht korrekt auf weibliche Charaktere angewendet wurden.
  • Waffen speichern nun ihre ursprünglichen Modifikations-Kits und das Symbol für diese Kits erscheint wieder, nachdem alle Gift-Indikatoren entfernt wurden (erfordert ein erneutes Ausrüsten der Waffe). Außerdem werden die Giftindikatoren jetzt ordnungsgemäß entfernt, sobald das Gift der Waffen aufgebraucht ist.
  • Die Waffenspur-FX für den finalen 1h-Axt- und Unterhand-Axt-Angriff wurden so korrigiert, dass kein nicht vorhandener Sunder-Effekt angezeigt wird.
  • Die Waffenspuren-FX beim Angriff mit dem 2-Stunden-Schwert, bei dem ein nicht vorhandener Sunder-Effekt angezeigt wird, wurden behoben.
  • Es wurden weitere bekannte Fälle behoben, in denen Animationsabbrüche ausgelöst werden konnten.
  • Paviane geben jetzt XP, wenn sie getötet werden.
  • Rüstungsmodifizierungs-Kits erfordern nun, dass die Rüstung eine Haltbarkeit von 100% hat, bevor sie angewendet werden können.

KI & Sklaven

  • Freut euch, Kaninchenliebhaber: Eure Lieblings-Lagomorphen sind jetzt in der Lage, sich im Lager der Verfluchten korrekt zu bewegen.
  • Ein Problem mit falsch benannten Spawntabellen für die Schmiede der Wüstenhunde wurde behoben.
  • Die Bogenschützen von Deep One schießen jetzt nicht mehr so leicht auf gefangene NSCs, die im Dagon-Verlies hinter Gittern eingesperrt sind, weil das ein bisschen unhöflich war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Bosse in Gewölben unter bestimmten Umständen weder im Einzelspieler- noch im Koop-Modus spawnen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NSCs unter bestimmten Umständen nicht spawnen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der entartete Boss aus dem Brunnen von Skelos von selbst starb und nicht korrekt respawnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Thralls, die Katanas benutzen, nicht mehr bewegen konnten, wenn sich ihre Ziele aus der Reichweite ihrer Angriffe bewegten.
  • Einige Siptah-NSCs wurden in den Wegfindungsmodus 101 versetzt und es sollte nun weniger wahrscheinlich sein, dass sie in zufälligen Geländestücken in Lagern stecken bleiben.
  • Siptah-Haustiere erzeugen nun Exkremente, wenn sie in den Tierstall gesetzt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bestimmte Schwarze Korsaren-Thralls keine Wachstumskurve hatten.
  • NSCs in der Nähe des Brunnens von Skelos sollten sich nicht mehr gegenseitig angreifen.
  • Tierbabys schreien jetzt um Hilfe, wenn man sie brutal von ihren geliebten Familien und ihrem Zuhause wegnimmt. Dies löst eine Aggro-Reaktion von ihren nahegelegenen, verzweifelten und offensichtlich wütenden Verwandten aus. Wer ist jetzt das Ungeheuer?
  • Bogenschützen sollten nicht mehr rückwärts laufen und dabei Geländemerkmale ignorieren, da es nur einen König des Moonwalking geben kann.
  • Reittiere sollten nun die Willensstärke haben, tiefe Gewässer zu verlassen. Crom sei gesegnet.
  • Bogenschützen sollten den Bogen nun zuverlässiger einsetzen.
  • Gefolgsleute folgen dem Spieler nun durch Tore.
  • Thralls können nun den Schild aus dem Inventar holen und die Kombination aus Fäusten und Schild im Kampf verwenden.
  • Thralls fehlen nicht mehr in Handwerksstationen, nachdem ein Build auf eine neuere Version aktualisiert wurde.
  • Die Bossbegegnung am Brunnen von Skelos lässt nun den Entarteten spawnen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bosse im Midnight Grove Dungeon im Einzelspielermodus nicht korrekt spawnen.

Purge / Säuberung

  • Das Purge-System meldet keine Zwischenwellen-Start/End-Ereignisse mehr an das Ereignisprotokoll. Es meldet jetzt, wann die Säuberung beginnt und wann sie endet.
  • Säuberungen spawnen nicht mehr in der südlichen Region des Noob-Flusses. Um ihnen eine Chance zu geben, weißt du?
  • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, bei denen die Säuberung Ziele anvisieren konnte, die durch blockierende Volumen geschützt waren.

Balancing-Updates

  • 2H-Hämmer haben einen Balance-Pass erhalten:
    • Die Basiswerte für die Durchschlagskraft wurden um etwa 42 % erhöht.
    • Die Ausdauerkosten für schwere Angriffe wurden um 20% gesenkt.
    • Der Kombo-Schadensmultiplikator des zweitletzten schweren Treffers in der schweren Angriffskette wurde erhöht.
  • Piken haben einen Balance-Pass erhalten:
    • Die Ausdauerkosten für leichte Angriffe wurden um 15% gesenkt.
    • Die Ausdauerkosten für schwere Angriffe wurden um 25% gesenkt.
    • Das Timing des Bewegungsabbruchs für den letzten leichten Angriff wurde verbessert. Man kann sich jetzt nach diesem Angriff an der gleichen Stelle bewegen, an der man auch wieder angreifen könnte.
  • 2H-Schwerter haben einen Balance-Pass erhalten:
    • Die Hyper-Rüstungsabdeckung für leichte Angriffe wurde so weit erhöht, dass der Übergang zu einem neuen Angriff möglich ist.
    • Die Erholungszeit für den letzten Angriff in der leichten Angriffskette wurde reduziert.
    • Die Herstellungszeit für alle Verbände und Heiltränke wurde deutlich reduziert:
    • Die Herstellungszeit für den Basistrank wurde auf 10 Sekunden reduziert.
    • Die Herstellungszeit für alle anderen Tränke wurde auf 20 Sekunden verkürzt.
    • Die Herstellungszeit für einfache Verbände wurde auf 5 Sekunden reduziert.
    • Die Herstellungszeit für alle anderen Wraps wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
  • Großäxte haben eine umfassende Überarbeitung erhalten:
    • Schnelle leichte Angriffskette, die endlos verkettet werden kann. Diese Angriffe verwenden schnelle Hiebe und Schläge, die andere Teile der Axt verwenden, aber weniger Schaden verursachen.
    • Langsame und weit ausholende schwere Angriffe, die das Blocken umgehen.
    • Wenn Sie die Spezialangriffstaste gedrückt halten, können Sie eingehende Angriffe blocken.
    • Diese Waffen behalten das alte Moveset bei: Kluftschmiede-Großaxt, Trollbane, Reißende Großaxt, Der Schnabel.
  • Katanas haben eine Überarbeitung erhalten:
    • Es wurde eine neue schnelle leichte Angriffskette aus horizontalen Angriffen hinzugefügt, die eine einfachere Kontrolle der Menge mit dem Katana ermöglicht.
    • Es wurde eine neue schwere Angriffskette hinzugefügt, die langsamer und mächtiger ist.
    • Der bereits vorhandene Dash-Angriff zum Aufladen wurde auf die Taste für Spezialangriffe verschoben.
  • Die Klauenwaffen haben eine umfassende Überarbeitung erhalten.
    • Leichte Angriffe sind schnell und können unendlich verkettet werden, aber wenn sie geblockt werden, ist man länger als gewöhnlich verwundbar.
    • Schwere Angriffe sind langsamer und haben Blutungseffekte. Der letzte schwere Schlag ist ziemlich mächtig, kann aber nur erreicht werden, wenn man alle schweren Angriffe in einer Reihe ausführt. Um diesen letzten Schlag zu erreichen, werden diese Angriffe nicht durch einen blockenden Verteidiger unterbrochen.
    • Der Spezialangriff ist eine schnelle 3-Schlag-Kombo, die nicht durch einen blockenden Verteidiger unterbrochen werden kann. Leichte und schwere Angriffe können zu diesem Schlag kombiniert werden.
    • Die folgenden existierenden Gegenstände verwenden nun dieses neue Animationsset. Ihre Werte wurden aktualisiert, um dem neuen Waffentyp zu entsprechen, aber ihre Spezialeffekte bleiben intakt:
      • Faustklingen des Berserkers, Brüchige Klinge, Reißen und Zerreißen, Chakram der Schlange, Federleichtes Chakram, Blutmond-Chakram, Schwarze Klauen, Klauen des Großen Wolfes, Blutige Klauen, Klauen des Wolfes, Klauen des Jhebbal Sag, Bestialische Klauen, Messer des Knappen, Blutmond-Dolche, Krankheitsstachel, Flinke Finger.
    • Die Werte von Havoc, Malice und Whirlwind Blades wurden an ihre neue Animation angepasst.
  • Die Wurfaxt von Nergal wird nun verschwinden, nachdem ihre Haltbarkeit auf 0 reduziert wurde.
  • Der Penetrator hat eine Erhöhung des Basisschadens erhalten:
    • Normale Version von 2 auf 16.
    • Epische Version von 3 auf 24.
    • Die AP bleiben ironischerweise bei 34%.
  • Heiltränke entfernen keine Blutungseffekte mehr.
  • Der Heilungsbuff von Tränken wird nun entfernt, wenn kein Blutungsschaden erlitten wird.
  • Blutungseffekte von Spezialwaffen stapeln sich nicht mehr mit Blutungseffekten von Combos und werden nicht mehr mehrfach aufgestapelt.
  • Dem Sprintangriff mit der Doppelaxt wurde Blutung hinzugefügt.
  • Die Grunddauer von Blutungseffekten wurde von 20 auf 8 Sekunden verringert. Dies sollte es ermöglichen, dass Blutungseffekte im PvP einfach abgeworfen werden können, während sie im PvE immer noch das gleiche Schadenspotenzial bieten, solange der Effekt aufrechterhalten wird.
  • Die Dauer des Knockdown-Effekts von Pferden, die in Spieler reiten, wurde auf 1,5s reduziert (vorher 2,5s).
  • Humanoide NSCs (einschließlich Sklaven) erhalten nun vorübergehend Immunität gegen Waffentreffer-Staffeleffekte, nachdem sie über einen längeren Zeitraum von ihnen betroffen waren.
  • Fisch in Fischfallen, Schalentiere in Schalentierfallen, Faulfleisch und fette Maden im Kompostbehälter verderben nun langsamer.
  • Die Anzahl der Koteletts auf Kobras wurde von 1-2 auf 1 reduziert.

Quality of Life-Verbesserungen

  • Beim Platzieren eines Gebäudeteils wurde ein Pfeil als Außenflächenanzeige hinzugefügt.
  • Es wurde ein kleiner visueller Hinweis zu interaktiven Objekten in der Welt hinzugefügt, damit sie leichter zu erkennen sind.
  • Es wurde eine neue Einstellung hinzugefügt, mit der die Farbe der Gesundheitsbalken von Clanmitgliedern geändert werden kann, um sie besser von NPCs unterscheiden zu können.
  • Es wurden neue Gameplay-Einstellungen hinzugefügt:
  • „Lebensbalken immer anzeigen“ bewirkt, dass die Lebensbalken aller Objekte in der Welt innerhalb einer bestimmten Entfernung immer sichtbar sind.
  • Die Einstellung „Max. Anzeigebereich der Gesundheitsleiste“ legt den maximalen Bereich fest, in dem die Gesundheitsleiste sichtbar ist.
  • Es wurde an einigen Verbesserungen der Radiumfackeln gearbeitet, damit sie Farbstoffe jeder Farbe annehmen können, weniger ressourcenintensiv sind und mod-freundlicher sind.
  • Die Admin-Option „Bauen ohne Kosten“ ist jetzt über die Benutzeroberfläche umschaltbar, anstatt eine obskure Tastenkombination zu erfordern.
  • Die Verbindung zu einem passwortgeschützten Server über einen Controller sollte nun weniger Tastendrücke erfordern.
  • Es wurde eine neue Einstellung hinzugefügt, um den Gesundheitswert von Thrallen und anderen NPCs auf ihren Lebensbalken anzuzeigen.
  • Es wurde eine neue Spieleinstellung hinzugefügt, um Stärkungszauber-Banner auf dem HUD auszublenden.
  • Eine neue Spieleinstellung wurde hinzugefügt, um die Größe der Stärkungszauber-Banner auf dem HUD zu skalieren.
  • Die Fertigkeit „Metzgerlehrling“ wird nun bei Spielerstart vergeben. Früher kostete sie 0 und war auf Stufe 1 verfügbar, so dass es keinen Sinn machte, eine spezielle Freischaltung dafür zu verlangen.
  • Das Dropdown-Menü für die Zielkarte wird nun automatisch für nicht-englische Clients ausgewählt.
  • Die GUI-Einstellungen für den Thrall-Schadensmultiplikator für NSCs sind jetzt für Administratoren gesperrt.

Generelle Bugfixes

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Stärkungszauber von „Unterhalten“ nicht auf Spieler stapelten, wenn nur ein Thrall in Reichweite war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Grauen Pool-Altäre abrupt aus dem Blickfeld verschwanden, anstatt sich nach Beendigung ihrer Funktion zu senken.
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem ein Abziehbild auf der Waffe des Spielers in der Volary of the Harpyy platziert wurde.
  • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, bei denen Älteste Essenz in vielen Essenztruhen in Siptah nicht korrekt spawnen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Errungenschaft „Der Schatten außerhalb der Zeit“ nicht mit bestimmten Gegenständen freigeschaltet wurde, für deren Herstellung Eldarium benötigt wurde.
  • Ein visueller Fehler im Modell der Färberbank wurde behoben.
  • Sowohl die EL- als auch die IOS-Variante des Fleisches der Erinnerung sollte nun in Altären verbrannt werden können. Darüber hinaus sollte es nun möglich sein, Opfergaben auf dem Zath-Altar zu verbrennen und die Zath-Marken auf anderen Altären zu verbrennen.
  • Die Server-Einstellung „Sturmverschwindungszeit“ ist jetzt funktionsfähig.
  • Beim Kopieren von Charakteren werden die Attributspunkte nun korrekt übertragen, wenn sie schnell hin und her transferiert werden.
  • Die Interaktion mit Bärenfallen schaltet diese nun scharf oder entwaffnet sie.
  • Piratenbanner sollten jetzt in den Verbannten Ländern korrekt animiert werden.
  • Das Siegel der Schlange sollte nicht mehr den Ausdauer-Buff der Handschuhe von Jhil entfernen.
  • Automatisches Ausrüsten sollte nun funktionieren, wenn man zuerst seine Leiche erntet und dann versucht, den Beutel zu plündern, der danach erscheint.
  • Die Eitelkeitskamera sollte nicht mehr die Möglichkeit unterbrechen, die Kamera im Orb von Nergal manuell zu drehen.
  • Ebenso sollten Spielhandlungen jetzt nicht mehr ausgeführt werden können, während man sich in der Kugel von Nergal befindet.
  • Leyshrine Braziers und Broken Levers sind nun davor geschützt, durch Admin Shift-Del Befehle zerstört zu werden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Reiseschritt „Besiege einen Weltboss“ durch das Töten einer Wüstenschlange ausgelöst werden konnte. Sie sind fies, aber nicht so sehr.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände im Inventar unter bestimmten Umständen nicht korrekt dargestellt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Option „Alles mitnehmen“/“Alles plündern“ an bestimmten Handwerksstationen nicht verfügbar war, wenn man mit einem Controller spielte.
  • Tränke verfallen nun wie vorgesehen, wenn sie in das Inventar eines Tieres oder Reittiers gelegt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Haar- und Kleidungsphysik nicht mehr funktionierte, wenn die Charaktergröße von den Standardwerten abwich.
  • Die Funktion „Alles plündern“ sollte nun auch alle Gegenstände in der Shortcut-Leiste plündern.
  • Mehrere Basisspiel-Assets wurden in ihre richtigen Ordner verschoben.
  • Zusätzliche Fälle, in denen Außergewöhnliche und Makellose Gegenstände im Spiel vorhanden waren, wurden nun entfernt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Sandsturm unsichtbar erschien, aber dennoch Schaden verursachte.
  • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führten, dass die Spielfigur nach dem Klettern an einer Kante scheiterte und herunterfiel, während sie „Funcoooooooooooom!“ schrie.
  • Mehrere Situationen wurden behoben, in denen der Spieler aus dem Klettern herausgeschmissen wurde, während er eine gültige Oberfläche erklomm.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Handwerker-Thralls in Handwerksstationen ihr Standardmodell anzeigten (der „weißhaarige Kerl“).
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die hölzerne Truhe unterhalb von Traitor’s Falls keine Beute hergab.
  • Das eiserne Breitschwert kann jetzt geplündert werden.
  • Das Gewicht der Figuren, die zur Beschwörung der Bosse im Pool der Grauen verwendet werden, wurde verringert.
  • Ein Kapitel IV und ein Kapitel V Reiseschritt wurden aus den Verbannten Landen entfernt, da es 1 zu viel davon in diesen Slots gab (Tiergefährte und Reittier gewinnen).
    Beutetruhen generieren ihre Beute nun beim Auslösen des LOD, anstatt bei Interaktion mit der Truhe. Dies sollte eine Reihe von Problemen lösen, bei denen der Inhalt beim Öffnen einer Truhe unsichtbar war…
  • Radiumfackeln leuchten jetzt wie vorgesehen.
  • Die Spinnen im Globus von Yezud haben jetzt aktualisierte Bluttexturen, die eure Albträume mit mehr Details und Grütze als je zuvor befeuern.
  • Reiseschritte sollten nun korrekt übertragen werden, wenn man die Charakterkopie verwendet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Zeichen in Namen nicht korrekt übertragen wurden, wenn die Charakterkopie verwendet wurde.
  • Es wurde behoben, dass einige Waffenmodelle der Grey Ones in die falsche Richtung zeigen.
  • Der FOV-Schieberegler wird mit dieser Version auf Konsolen aktiviert.
  • Interne Neuordnung der Spiel-Assets, um fehlerhafte Abhängigkeiten zu beheben.
    Bestehende Außergewöhnliche und Makellose Gegenstände in alten Spielständen und Datenbanken werden nun in Basisäquivalente umgewandelt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem nicht alle Lager auf Siptah den Reiseschritt „Zivilisation finden“ auslösten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei nicht gesperrten Spielern auftrat. Diese sollten im Koop-Modus nicht mehr als stumm angezeigt werden.
  • Die Fertigkeit Wartornashorn kann nun korrekt erlernt werden.
  • Es wurde ein Problem mit heilenden Umschlägen behoben, die bei der Verwendung von Waffen nicht ausrüsteten.
  • Der Wert für den „Thrall-Schaden an NSCs-Multiplikator“ wird nun gespeichert, nachdem die Server-Einstellungsoptionen verlassen wurden.
  • Der Effekt von ausgerüsteten Waffen wird nun entfernt, wenn die Waffe nicht ausgerüstet wird.
  • Gegenstände können nun ausgerüstet werden, nachdem ihre Vorlagen-ID aktualisiert wurde.
  • Das Spawnen von Maelstrom wurde behoben. Der Mahlstrom sollte nun auch dann erscheinen, wenn die Einstellungen für die maximale Anzahl von Online-Spielern oder die Zeitbeschränkungen geändert wurden.

Audio

  • Neue Sounds passend zu den neuen Waffenanimationen hinzugefügt.
  • Neue Ertrinken-Geräusche hinzugefügt.
  • Die weibliche Stimme von Desperate hat nicht mehr den alten Ertränkungssound. Sie ertrinkt jetzt in einer moderneren Art von BLEEEEUGGHHHblurblurblurb
  • Die Lautstärke der Stimme bei der Charaktererstellung ist jetzt an die Lautstärke der Stimme gebunden.
  • Es wurden neue Audioeffekte für den neuen Waffenarchetyp hinzugefügt.
  • Neue Geräusche beim Aufnehmen von Tierbabys hinzugefügt. Squeee.

Der Beitrag Conan Exiles – Update 2.5 bringt Servertransfer, kleine Tier-Käfige und Waffen-Scheiden ins Spiel erschien zuerst auf Survival-Sandbox.de.

Conan Exiles – Patch 2.5.2 bringt Balancing-Anpassungen

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Das neue Update 2.5.2 für Conan Exiles ist jetzt auf den Liveservern verfügbar.
Der Patch bringt vor allem Balancing-Anpassungen mit.

Patch 2.5.2 – Deutsche Patchnotes

Exploits

  • Truhen, für die man einen Schlüssel benötigt, können nicht mehr schnell geplündert werden.

Crafting

  • Die Pfeile Harpyienkuss und Schwarzes Eis können nicht mehr zerlegt werden.

Balancing

  • Kluftschmiedebogen verbraucht nicht mehr die Haltbarkeit des Handschuhs und verwendet stattdessen normale Pfeile. Der Schaden wird erhöht, um diese Änderung auszugleichen (28 statt 22).
  • Der Bonus, den der Rasende Bogen (reguläre und epische Version) durch „Öl der Qual“ erhält, wurde deutlich verringert.

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Conan Exiles – PC Crossplay-Update veröffentlicht

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Der Survivaltitel Conan Exiles hat ein neues Update erhalten. Dieses bringt aber keine neuen Inhalte ins Spiel, sondern ermöglicht bald Crossplay auf dem PC.

Steam, Microsoft & Epic

Normalerweise bedeutet Crossplay ja, dass Spieler auf verschiedenen Plattformen zusammen dasselbe Spiel spielen können. Im Fall von Conan Exiles könnte man das ganze aber wohl etwas genauer „Cross-Store-Play“ nennen.

Denn bisher gibt es Conan Exiles auf Steam und im Microsoft Store zu kaufen, bald soll aber nun auch der Epic Games Store dazukommen.
Eine Bedingungen für die Veröffentlichung auf diesem ist, dass der Multiplayer der Spiele mit allen anderen PC-Fassungen zusammen spielbar sein muss.

Das heutige Update legt den Grundstein dafür und mit dem Release im neuen Store wird auch das „Cross-Store-Play“ für Conan Exiles aktiviert werden.
Wann genau das Spiel im Epic Games Store verfügbar sein wird, steht derzeit noch nicht fest.

Probleme nach dem Update

Solche technischen Updates bergen natürlich auch immer die Gefahr, weitere technische Probleme hervorzurufen. Und so ist es auch nach dem Aufspielen des Updates scheinbar zu einigen Komplikationen gekommen, bei dem der Serverbeitritt oder Administrator-Zugriff für einige Spieler zeitweise gestört wurde.

Zum Zeitpunkt der Artikelerstellung klingen die Meldungen über Probleme allerdings schon wieder ab.

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Conan Exiles – Age of Sorcery-Update mit Zauberei & vielen Verbesserungen

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Der Survivaltitel Conan Exiles hat sein bisher größtes, kostenloses Update seit seinem Launch erhalten.
Das Age of Sorcery-Update bringt neben einigen neuen Inhalten wie etwa der Zauberei auch grundlegende Überarbeitungen für bereits im Spiel vorhandene Inhalte wie Charakter-Attribute, Bausystem, Begleiter und mehr!

Wir haben euch alle Neuerungen übersichtlich zusammengefasst!

Magie & Zauberei

Als großes Hauptelement führt Age of Sorcery natürlich die Zauberei und einige Magie-Elemente ins Spiel ein. Viele Zauber entziehen euch eure Lebenskraft, belohnen euch dafür aber mit einer Vielzahl an Möglichkeiten.
Zum Beispiel mit einer eigenen Fledermaus-Monströsität als Begleiter, mit Dämonen und Untoten die ihr mit eurem Blut beschwören könnt oder Stürmen die ihr erschaffen könnt.

Conan Exiles - Zauberei - Age of Sorcery Update
(Bildquelle: FunCom)

Überarbeitung der Charakter-Attribute & Talente

Alle Attribute wurden überarbeitet und neu aufgestellt. Die verfügbaren Attribute sind jetzt:

  • Stärke – Mehr Schaden mit Stärke-Waffen, höhere Traglast
  • Beweglichkeit – Schnelle Waffen verursachen mehr Schaden, erhöhte Ausdauer
  • Vitalität – Erhöht die Anzahl der Trefferpunkte
  • Autorität – Erleichtert das Versklaven und eure Begleiter verursachen mehr Schaden
  • Mut – Zusätzliche Ausdauer und Rüstung
  • Kompetenz – Baumeister-Attribut, erhöht die Traglast

Ihr könnt nun weniger Punkte ausgeben, die Punkte selbst haben aber eine größere Auswirkung auf euch. Bei bestimmten Meilensteinen könnt ihr zwischen zwei verschiedenen Vorteilen auswählen, die euch weitere Boni gewähren.

Der neue Verderbnis-Effekt wird durch das Wirken von Zaubern erhöht und verringert eure Gesundheit und Ausdauer, schalten aber auch neue Optionen in den Attributions-Vorteilen frei, wenn ihr durch Menschenopfer Seelenessenzen in diese einsetzt.

Neues Bau-Interface

Das Bau-Interface wurde komplett neu gestaltet und soll es nun erlauben wesentlich schneller und einfacher zu bauen, sowohl mit Maus und Tastatur, als auch mit dem Controller.
Bau-Items müssen auch nicht mehr vorher gebaut werden, das passiert beim bauen direkt aus dem Inventar heraus, solange ihr die Ressourcen bei euch habt.

Creative-Modus

Der Creative-Modus erlaubt es auch alles zu bauen was ihr wollt – ohne Ressourcenkosten oder Beschränkungen.

Conan Exiles - Bau-Updates - Age of Sorcery Update
(Bildquelle: FunCom)

Updates für Begleiter

Neben einer ganzen Reihe neuer Begleiter, die ihr durch die Zauberei erhalten könnt, wurden auch bereits vorhandene Begleiter angepasst und neu ausbalanciert. Die Lebenspunkte aller Begleiter wurden deutlich reduziert und ihr verursachter Schaden richtet sich nun nach eurem Authoritäts-Attribut.

Conan Exiles - Begleiter-Updates - Age of Sorcery Update
(Bildquelle: FunCom)

Battle Pass & Basar

Neben dem kostenlosen Update gibt es auch einen umfangreichen, neuen Battle Pass für Conan Exiles, sowie den Basar, der als Ingame-Itemshop fungiert. Hier könnt ihr eine Vielzahl kosmetischer Items erhalten und kaufen oder über Herausforderungen freispielen.

Thematisch orientiert sich natürlich alles am neuen Zauberei-Thema. Es gibt neue Bau-Elemente, Rüstungen, Waffen und mehr zu holen!

Trailer zum Update

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Conan Exiles – Age of Sorcery Chapter 2 ist erschienen

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Nachdem der erste Teil des umfangreichen Updates die die Charakter-Attribute und -Talente überarbeitet, das Bau-Interface verbessert und sowohl die Zauberei als auch neue Begleiter eingeführt hat, wird die Welt von Conan Exiles mit Kapitel 2 von Age of Sorcery um weitere Aktivitäten erweitert.

Neu sind Kopfgelder, neue Hexenjäger und ein neuen Battle Pass für den Survivaltitel – und eine aktuell laufende Twitch Drops-Aktion!

Kopfgeldjagd

Mit der Ankunft der Zauberei in der Welt von Conan Exiles haben sich auch Kopfgeldjäger dort niedergelassen, die sich für die Ergreifung verschiedener Zauberer und Hexer großzügig zeigen.

Die Camps dieser Kopfgeldjäger könnt ihr jetzt an vielen verschiedenen Orten in der Welt finden, dort Aufträge annehmen und ihnen die Ziele bringen – tot oder lebendig. Letzeres erhöht aber de Belohnung, die ihr bekommt.
Als Belohnung winken Ressourcen, Rüstungsteile und andere Items.

Hexenjäger-Begnungen

Bei euren Reisen könnt ihr nun über eine Hexenjäger-Begegnung stolpern, bei der ihr einen bösen Zauberer besiegen könnt, um eine große Belohnung zu bekommen. Ihr könnt vier verschiedene Versionen dieser Begegnung ab sofort in der Spielwelt finden.

Neuer Battle Pass & Basar

Ebenfalls im Update enthalten ist ein neuer Battle Pass und eine Erweiterung für den Basar, durch welche ihr unter anderem die neuen Sturmglas-Bauteile aber auch eine ganze Reihe neuer kosmetischer Items wie Waffen, Rüstungen, Dekorationen, Haustiere und mehr erhalten könnt.

Zusätzlich gibt es auch neue Herausforderungen, die sich mit der Kopfgeld- und Hexenjagd beschäftigen.

Conan Exiles Twitch Drops

Aktuell läuft außerdem eine Twitch Drops-Aktion zu Conan Exiles. Ihr könnt folgende Belohnungen erhalten:

  • Schneeflocken-Wandfarbe
  • Festliche Jagdtrophäe
  • Festliche Schopfhund

Die Aktion läuft noch bis zum 3. Januar um um 15 Uhr deutscher Zeit!

So erhaltet ihr die Twitch Drops

Natürlich möchten wir auch die Frage klären: Wie bekommt man die Twitch-Drops von Conan Exiles?

Dazu müsst ihr einfach nur euren Twitch-Account mit eurem Conan Exiles-Account verknüpfen und bei Streamern auf Twitch zuschauen, die auch Conan Exiles spielen.

  • Besucht die Seite zum Verbinden der Accounts: Conan Exiles Twitch Drops
  • Folgt den Anweisungen auf der Seite.
  • Alternativ: Startet das Spiel und wählt den Button im Startbildschirm
  • Im Anschluss seht ihr euren verbundenen Account auf dieser Twitch-Seite unter „Verknüpfung“.

Dann müsst ihr nurnoch bei Twitch eingeloggt sein und einem der Conan Exiles Streamer zuschauen, um Twitch Drops zu erhalten!

Conan Exiles - Twitch Drops 2022
(Bildquelle: Funcom)

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Conan Exiles – Das steckt in Chapter 3 von Age of Sorcery

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Der finale Part des Age of Sorcery-Updates für den Survivaltitel Conan Exiles ist da.
Wir verraten euch, worauf ihr euch in Kapitel 3 freuen könnt!

Ritual & Opfer

In der Spielwelt werdet ihr nun einen großen Turm finden, der eine farbige Lichtsäule in den Himme schickt. Hier wartet ein Zauberer auf euch, der euch die Aufgabe übertragt das Ritual von Kurak zu unterbrechen, dass sonst zum Untergang der Welt führen könnte.
Am Ende dieser Aufgabe werdet ihr Kurak selbst gegenüberstehen und ihn im Kampf stellen müssen.

Das Ziel der Entwickler war es eine Geschichte über mehrere Updates hinweg zu erzählen, so wie sie es mit Age of Sorcery zum ersten Mal versucht haben.
Diese Art der Story-Erzählung wird auch in zukünftigen Updates weiter Anwendung finden.

Conan Exiles - Ritual des Zauberers
(Bildquelle: Funcom)

Erstellt euren eigenen Golem

Mit dem Update könnt ihr euren eigenen Golem erschaffen, der euch dann gehorcht. Dazu müsst ihr verschiedene Golem-Teile aus der Spielwelt sammeln und dann zusammenfügen, damit das Konstrukt zum Leben erweckt wird.
Der Golem kann euch dann im Kampf unterstützen oder euch beim Sammeln von Ressourcen unterstützen.

Um den Golem zum Leben zu erwecken braucht ihr das uralte Blut der Riesenkönige, eine neue Ressource, die ihr nun im Spiel von einer neuen Art Monster erhalten könnt.

Conan Exiles - Golem herstellen
(Bildquelle: Funcom)

Überarbeitetes Journey-System

Mit dem überarbeiteten Reise-System soll der Einstieg in Conan Exiles einfacher gemacht werden, gleichzeitig sollt ihr aber alle Freiheiten behalten. Ihr könnt euch also für verschiedene Wege entscheiden, beispielsweise für den Krieger-Weg.
Dann müsst ihr verschiedene Unteraufgaben erfüllen – Angriffen ausweichen, einen Kick ausführen, eine Keule basteln und so weiter – und erhaltet am Ende Belohnungen.

Ihr könnt die Wege jederzeit wechseln und euch auf andere Aufgaben konzentrieren. Für alle Spieler ist etwas dabei – Überleben, Krieger, Bogenschütze, Alchemist, Schmied oder Basenbauer und Landwirt.

Conan Exiles - Journey-System
(Bildquelle: Funcom)

Neuer Battlepass & Basar-Items

Ein neues Kapitel heißt natürlich auch wieder neue kosmetische Items und ein neuer Battle Pass. In Kapitel 3 habt ihr die Möglichkeit euren Baustil um viele Elemente der Turanier zu erweitern.
Mit diesen könnt ihr unter anderem geheime Passagen in eure Gebäude einbauen!

Im Battlepass warten Blutkristall-Waffen, neue Aussehen für die neuen Golems, ein Turanisches Kamel-Haustier und mehr auf euch.

Wie geht es weiter?

Die gute Nachricht zuerst – es wird definitiv weitergehen für Conan Exiles. Die schlechte ist, die Entwickler wollen uns derzeit noch nicht verraten wie.

Gemessen an den letzten Updates für den Survivaltitel dürften wir aber wohl gespannt sein was Funcom als nächstes geplant hat!

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Conan Exiles feiert seinen 5. Geburtstag mit Items und einem Sale

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Der Survivaltitel Conan Exiles feiert seinen mittlerweile fünften Geburtstag. Funcom feiert diesen Umstand mit Items im Spiel, einem Sale und gesammelten Erinnerungen von Community und Entwicklern.

So feiert Funcom den Geburtstag

Wer den Barbaren-Survivalhit bis jetzt noch nicht ausprobiert hat, der bekommt mit dem Sale die perfekte Gelegenheit dazu. Das Hauptspiel ist derzeit um satte 50% reduziert, die große Erweiterung The Isle of Siptah bekommt ihr aktuell 20% günstiger.

Falls ihr das Spiel schon besitzt haben die Entwickler aber auch etwas für euch vorbereitet. Besucht dazu einfach den Basar und schnappt euch das kostenlose Geburtstags-Paket.
Darin enthalten sind eine goldene Spitzhacke, ein Geburtstagskuchen und ein Geburtstags-Decal mit dem ihr eure Basis verschönern könnt.

Conan Exiles - Geburtstags-Paket
(Bildquelle: Funcom)

Außerdem hat Funcom ein Video (unten angehängt) zusammengestellt, welches Eindrücke und Meilensteine aus Sicht der Entwickler und der Community einfängt, angefangen beim Start der Server vor 5 Jahren.
In einer ebenfalls veröffentlichten Info-Grafik auf Steam stellen die Entwickler außerdem einige interessante Informationen vor.

So sind etwa Krokodile die am häufigsten für Spielertode verantwortlichen NPCs, Insekten sind die meistgenutzte Nahrung, seit dem Start des Age of Sorcery-Update wurden über 9 Millionen Zauber gewirkt – und es wurde eine schwindelerregende Menge an menschlichen Körperteilen im Spiel gesammelt.

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Conan Exiles – Update-Dreiteiler „Age of War“ angekündigt

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Nachdem vor kurzem das finale Update aus der Reihe Age of Sorcery für Conan Exiles erschienen ist, haben die Entwickler nun angekündigt wie es für den Survivaltitel im Conan der Barbar-Universum weitergeht.

Funcom am mehrteiligen Update-Konzept festhalten und hat Age of War angekündigt. Inhaltlich soll sich alles um die Invasion der Stygier ins Land der Verdammten drehen.

Das erwartet uns in Age of War

Wie schon in Age of Sorcery wird auch Age of War wieder in drei Kapiteln veröffentlicht werden.
Eine ebenfalls veröffentlichte Roadmap verrät auch bereits, was uns grob erwarten wird.

Im ersten Kapitel soll die Invasion durch die Stygier storytechnisch eingeführt werden. Außerdem werden Clan-Horte und -Embleme ins Spiel kommen.
Aber auch am Kampf- und Waffensystem will Funcom ansetzen und einige Änderungen und Verbesserungen vornehmen.
Kapitel 1 von Age of War soll am 22. Juni 2023 erscheinen.

Das zweite Kapitel wird sich inhaltlich mit einer Überarbeitung des Purge-Systems befassen und das dritte Kapitel ist derzeit mit PvE-Belagerungen als Haupt-Feature ausgezeichnet.

Jedes Kapitel wird zusätzlich einen Battle Pass, neue Store-Inhalte und auch kostenlose weitere Inhalte enthalten.

Die Liste der Roadmap ist allerdings auch keinesfalls final und aktuell nur eine grobe Planung.
Es ist halt gut möglich, dass noch einige Inhalte bei den einzelnen Kapiteln dazukommen werden.

Nähere Informationen zu den einzelnen neuen Inhalten wird es in den kommenden Wochen geben.
Wir halten euch natürlich über alles auf dem Laufenden!

Conan Exiles - Age of War Roadmap
(Bildquelle: Funcom)

Beta-Test auf Steam verfügbar

Wer will, der kann ab dem heutigen 23. Mai schon beim Testen der neuen Version helfen. Dazu müsst ihr nur Conan Exiles besitzen und dann in eurer Bibliothek den „Conan Exiles – Public Beta Client“ herunterladen.

(Bildquelle: Funcom)

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